大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于海外生活的视野的问题,于是小编就整理了3个相关介绍海外生活的视野的解答,让我们一起看看吧。
海外视角|普京为何放手一搏?
美国将俄罗斯定为苏联“残留”的“战略核威胁敌人”。北约五轮东扩,将俄罗斯与北约之间缓冲地带的东欧国家纳入北约军事集团,逼近俄罗斯门口。美国还继续利用乌克兰作为骚扰俄的前沿阵地,俄罗斯的国家安全受到严重的眼前威胁,退无可退。美国北约又不理睬俄罗斯的国家安全关切,俄罗斯被逼***取维护国家安全的对乌特别军事行动。
国内足球转播与国外转播技术差在哪,为什么画面感差距那么大?
这个问题恐怕还是跟机位有很大关系。从2006年世界杯之前赛开始,德国组委会在转播世界杯赛比赛时使用了32个机位,从此国际足坛的转播要求进入了一个全新的时代。如今,32个机位转播是一个起码的要求,至2014年巴西世界杯赛时,转播比赛每场的机位已经超过了50个。所以,类似像德国队主教练勒夫扣鼻饲、甚至放嘴里吃的那种镜头都有,原因就是因为多机位之后,在转播的时候安排一两个甚至多个机位重点盯一名世界级球星、教练,因此各种小的细节都不会错过。所以,我们在欣赏比赛、观看转播的时候,各种画面都是清晰可见。
亚洲方面,以2011年卡塔尔亚洲杯赛为转折点,卡塔尔方面为那一届亚洲杯赛的转播配备了36个机位,那是亚洲电视转播方面的一次大突破。
相比而言,国内在转播中超联赛的时候,早起甲A时代时一般都只是6个机位,而最好的北京电视台则是12个机位。所以,早起观看转播的时候,北京电视台转播的比赛算是比较高质量的。如今,在中超联赛进入“80亿时代”之后,负责转播的体奥在机位方面已经较之以往有大幅度提高,至少在数量上已经是过去的数倍。但是,仍然和世界顶尖转播机位数量上有一定的差距。
所以,要说差距,首先恐怕是体现在硬件配置方面,很多时候,譬如说关键球的判断方面,像究竟是否越位等,就是与机位的架设有很大关系。至于说软件方面,也就是导播人员、摄像人员等方面,诸如镜头的捕捉等,差距也是客观存在的,包括镜头的切换等等。
但是,不管如何,我们应该看到我们现在的转播公司、转播人员一直在努力,尽可能缩短与国际转播水准的差异。尤其是自身纵向比较,我们的进步是非常巨大的。不能因为现在看到的画面与国外比赛中存在着不足而全盘否定。
为什么绝地求生国外主播大都喜欢玩第一人称视角?
大家好,我是茶泡茶,擅长游戏领域,欢迎评论和点赞。
首先,我要说这的确是一个事实,据了解,国外直播平台twitch上80%主播都玩FPP。
那么这两种模式有什么区别呢?
第三人称模式(TPP)更强调战术方式。
TPP的玩法核心思路就是利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,以此或许更多的敌人信息。第三人称对信息的获取更为容易,也更为重要,你看见敌人,敌人没发现你就是优势。
第三人称模式综合性更强。
第一人称模式(FPP)相对更为公平。
FPP玩家获得的信息是相对对称的,在获取信息方面,缩小了玩家之间的差距。也就是说,玩家获取信息量是要和承受的风险成正比的,所以说FPP是相对公平和友好的模式。
举个例子,两个人钢枪,一人卡一边,卡到天荒地老,因为谁先出去谁劣势。所以在第一人称中,阴人战术什么的少了,玩家更多的是拼自己钢枪的硬实力。
除此之外,第一人称模式更为***紧张,因为你的alt键不能让你360°转头,也就是信息获取不是那么容易,所以更考验玩家的反应力。
第一人称模式竞技性更强。
那么为什么国外的主播喜欢第一人称模式呢?
这也是csgo等第一人称射击类游戏,国外职业战队较强的一个佐证。我认为,在国外更为崇尚民主的环境中,人们更看重公平,而钢枪就是自己实力的证明,所以以前有个说法,外服很少有lyb,全是跳机场刚的,的确不无道理。
最后,大家有什么想法,欢迎评论。
谢邀,首先国外的大佬主播都是从FPS游戏直接转型绝地求生的,比如大家最为熟悉的Grimmmz简称G神和Shroud。
都是CS功力了得的大神级玩家,尤其shroud的神经枪更是北美前10的CSGO突击手。
他们自然会更加熟悉第一人称设计的画面和感觉。
并且如果玩过第一人称的玩家,一定会发现没有办法卡视野没有办法再阴人了。所以第一人称更加需要玩家的判断,听力,以及枪法。而对于这些欧美玩家来说,FPS类游戏本就是人的长处,这些只需要熟悉游戏就可以达到非常高的水平。那么为什么还要再去第三人称的服务器被亚洲玩家各种埋伏各种挂欺负呢。
自从2005年wnv夺冠后,中国的FPS游戏也开始走起了下坡路,CS也慢慢变成了一个小众圈子的游戏。
而让我们了解到这款游戏的各大主播们,各位想想,有几个是从FPS类直接上手的,所以第三人称会更容易和简单一些。
并且最最最最最最关键的是,FPP模式真的是***少啊!
到此,以上就是小编对于海外生活的视野的问题就介绍到这了,希望介绍关于海外生活的视野的3点解答对大家有用。